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然而《王者荣耀》却不同,它起源于中国,它定位于社交化和休闲化,所以它可以弱化故事背景,并且它所瞄准的目标人群是青年人甚至是十几岁的少年人,而且男女都有,那么它只需要思考着什么样的英雄和背景故事适合这些互联网时代的原住民: 首先,要是全中国人,起码是年轻的中国人耳熟能详的; 其次,考虑到可扩展性,人物角色要非常多,这些人物还不能够有不同的版权; 第三,要兼顾女性用户的心理与审美; 第四,人物角色不能够是有争议的或者是负面的; 根据上面的这样一些原则,我们就能够很快排除一些不适合的设计思路,比如不能够采用单一的热门IP,像三国、火影忍者和西游记等,这些IP很热门,但并不是所有年轻人都喜欢的,格局还不够大;再比如说像文明6那样采用古今中外全世界的一些著名人物,例如凯撒大帝、柏拉图等,中国的年轻人对于世界范围内的名人的认同感并不高。所以,在未来,手游必将往着精品化和重度化方向进化发展,打造出现象级的品牌来吸引用户关注,是手游厂商的最好的出路。
永安行招股书显示,其对于共享单车业务投入金额约698.71万元。 罗振宇的罗辑思维其实是有天花板的,但是如果做成“得到”就好像没有天花板,手艺人罗振宇和包工头罗振宇是不一样的,如果可以找到15个罗振宇,就是15乘过去的收入。厚重的知识和文化素养,总是给人一种不同凡响的感觉。
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网友评论 更多
259邢隆
爱 PLIS MALHATITO
2024-06-28 14:59 推荐
84257张启红
三餐! : T1Y158H
2024-06-28 14:46 推荐
785张凤丹
太太牛了
2024-06-28 14:09 推荐
547杨朝胜
就感觉动作有点僵硬,其他都OK
2024-06-28 13:57 推荐
43王中柱
酒品 : 最新密令再不输入就没了
2024-06-28 13:51 推荐